Всеки с 3D аватар
Какво бъдеще ни готвят IT гигантите Метавселената е интернет на телата, в който живеете, а не просто гледате, изяснява Марк Зукърбърг Средата, в която ще взаимодействате с други хора, ще е под цялостен надзор
Фейсбук разгласи, че възнамерява да разкрие нови 10 хиляди работни места в Евросъюза през идващите 5 години. Причината е построяването на " метавселена ", която да е опция на в този момент познатия ни интернет.Целта на компанията е да бъде построена виртуална действителност, която съвсем да отстрани границите сред физическия и цифровия свят.Технологията ще разреши да се носят очила за виртуална действителност и с тяхна помощ да се основава чувството за диалог лице в лице с другар, който е на хиляди километри. " Метавселената има капацитета да помогне за отключването на достъпа до нови креативен, обществени и стопански благоприятни условия. Европейски Съюз има редица преимущества, които го вършат отлично място за вложения на софтуерните компании - огромен потребителски пазар, първокласни университети и най -важното - най -висококачествени гении ", оповестяват от Фейсбук. Какво съставлява метавселената и в последна сметка какво бъдеще ни готвят IT колосите, написа dir.bg.
Метавселената е идея, за която се приказва от софтуерни компании, маркетолози и анализатори. Всички те я назовават " новото огромно нещо " и я съпоставят с революцията, която провокираха интернет и смарт телефоните. Някои от най-големите имена, като Марк Зукърбърг от Фейсбук и Тим Суини от Epic Games, към този момент са вложили стотици милиони в създаването. На пръв взор метавселената наподобява като усъвършенствана версия на виртуалната действителност. Мнозина обаче смятат, че това може да е бъдещето на интернет. Смята се, че тя може да бъде за VR това, което актуалният смарт телефон е за " тухлените " мобилни телефони от края на предишния век. Метавселената ще е непрекъснато обвързвана с интернет, в нея ще може да се срещате с хора, да споделяте, да учите, да работите, да гледате кино, да ходите на концерти или да играете с другари.Технологията ще разчита на ново потомство VR шлемове, умни лещи и очила. На процедура тя ще ви разреши да имате 3D аватар, който ще е облика ви пред света, сходно на профилите ни в обществените мрежи.Facebook е главният мотор на концепцията. От компанията споделят, че метавселената им ще е приключена след 10-15 години. " Очаквам хората да спрат да ни възприемат като обществена мрежа, като вместо това ще виждат в нас метавселена ", декларира Марк Зукърбърг. Метавселената е " виртуална среда, където можете да присъствате с хора в цифровите пространства ", изяснява Зукърбърг, добавяйки, че това е " самобитен интернет на телата, в който се намирате, а не просто гледате. Вярваме, че това ще бъде правоприемник на мобилния интернет ".
Добре пристигнали в матрицата
И до момента в който огромните софтуерни колоси са въодушевени от концепцията за метавселена, то тя има няколко доста съществени
минуса. На първо място, тя ще ви предложи " приватизиран интернет ".Средата, в която ще взаимодействате с други хора, ще е под тоталния надзор на основателите си и най-вероятно лимитирана. Днес всяко наше деяние в обществените мрежи се следи и проучва от логаритми, само че в метавселената ние ще сме под още по-зоркия взор на по-напреднали системи.Показателни за това са апетитите към технологията от страна на Фейсбук - компания, известна с цензурата и следенето на потребителите си. Ако метавселената се трансформира в правоприемник на интернет, то може да чакаме доста по-малко независимост в него.
Това обаче не е единстве-ният риск
Метавселената прекалено много припомня на матрицата от едноименните филми с Киану Рийвс. На процедура това е виртуален свят, в който ще работим, учим, почиваме, играем. Всички тези интензивности ще са лесни за приложимост и сигурно ще могат да са по-интерактивни от " сивото всекидневие " в действителния свят. Във виртуална среда учебното заведение ни може да наподобява на " Хогуардс " от Хари Потър. Всеки може да декорира офиса си по отношение на своя жанр, а в паузите от работата да лети из своя град или да убива чудовища с сътрудниците си от работата. Вместо да пазим диети, можем да създадем своя 3D аватар строен и с мускули. Не е ясно дали всичко това би имало позитивен резултат върху нашите персони. Днес доста хора прекарат над 8 часа на ден пред компютрите си. Въпреки това те не са " отвън действителността ".Ако метавселената е добре направена, то на човек може да се постанова да излиза от нея единствено с цел да яде и спи.А какво можем да кажем за определението, обещано от Зукърбърг - " интернет на телата "?На процедура това ще е още по-голямо навлизане на софтуерните корпорации в персоналния ни живот. За да действа, интернет на телата изисква по-тясна връзка сред човек и машината. И няма огромно значение дали тази връзка ще се реализира чрез интелигентна леща или джаджа, която ще е постоянно с нас, или ще е под формата на мозъчен имплант. Рискът нашите диалози, дейности, страсти, здравословно положение и даже мисли да са непрекъснато следени, е доста огромен. Интересът към тези " данни " от страна на рекламодателите, разработчиците на изкуствен интелект и разследващите служби ще бъде огромен.Дори да не бъдем следени 24/7, то доста хора ще стартират да се самоцензурират и да одобряват предстоящ за тях метод на държание. Дори през днешния ден доста от нас лимитират взаимоотношенията си в обществените мрежи.Според бранителите на свободния интернет метавселените ще дадат още повече власт и запаси на софтуерните колоси, заради което технологията е разумната им цел.
Концепцията за " метавселена " /metaverse/ е измислена от Нийл Стивсън и разказана в научнофантастичния му разказ от 1992 година " Снежна злополука ". Тя се отнася до събирането на физическа, разширена и виртуална действителност в споделено онлайн пространство. Хората са отишли там, с цел да избягат от мрачната действителност на физическия свят, в който живеят. Във кино лентата " Матрицата " това е мястото, на което машините ни слагат, след сме станали техни плебеи, тъй че да могат да ни употребяват за генериране на електричество.Някои общности от геймъри към този момент са основали метавселени, като Roblox (платформа, която включва игри, основани от деца и тийнейджъри) или Fortnite, която може да се похвали с 350 милиона играчи.През април пет виртуални концерта на рапъра Травис Скот, който се появи като аватар във Fortnite, бяха последвани от над 12 милиона геймъри.Според шефа на Фейсбук Марк Зукърбърг, се работи за бъдеще, когато човек ще може да се телепортира, вместо да пътува физически от едно място на друго. " Можете да живеете където пожелаете и в действителност да се чувствате като че ли сте там. Това ще изключи казуса с икономическите благоприятни условия, защото хората ще се телепортират. Освен това съм много оптимистично надъхан за въздействието върху климата, тъй като ще се понижат пътуванията.Мисля, че напредъкът на електрическите коли и намаляването на излъчванията е огромен и трогателен, само че споделям на моя екип, че е по-лесно да се телепортираме, а не да караме ", сподели Зукърбърг по време на присъединяване си в The Good Time Show.
Фейсбук разгласи, че възнамерява да разкрие нови 10 хиляди работни места в Евросъюза през идващите 5 години. Причината е построяването на " метавселена ", която да е опция на в този момент познатия ни интернет.Целта на компанията е да бъде построена виртуална действителност, която съвсем да отстрани границите сред физическия и цифровия свят.Технологията ще разреши да се носят очила за виртуална действителност и с тяхна помощ да се основава чувството за диалог лице в лице с другар, който е на хиляди километри. " Метавселената има капацитета да помогне за отключването на достъпа до нови креативен, обществени и стопански благоприятни условия. Европейски Съюз има редица преимущества, които го вършат отлично място за вложения на софтуерните компании - огромен потребителски пазар, първокласни университети и най -важното - най -висококачествени гении ", оповестяват от Фейсбук. Какво съставлява метавселената и в последна сметка какво бъдеще ни готвят IT колосите, написа dir.bg.
Метавселената е идея, за която се приказва от софтуерни компании, маркетолози и анализатори. Всички те я назовават " новото огромно нещо " и я съпоставят с революцията, която провокираха интернет и смарт телефоните. Някои от най-големите имена, като Марк Зукърбърг от Фейсбук и Тим Суини от Epic Games, към този момент са вложили стотици милиони в създаването. На пръв взор метавселената наподобява като усъвършенствана версия на виртуалната действителност. Мнозина обаче смятат, че това може да е бъдещето на интернет. Смята се, че тя може да бъде за VR това, което актуалният смарт телефон е за " тухлените " мобилни телефони от края на предишния век. Метавселената ще е непрекъснато обвързвана с интернет, в нея ще може да се срещате с хора, да споделяте, да учите, да работите, да гледате кино, да ходите на концерти или да играете с другари.Технологията ще разчита на ново потомство VR шлемове, умни лещи и очила. На процедура тя ще ви разреши да имате 3D аватар, който ще е облика ви пред света, сходно на профилите ни в обществените мрежи.Facebook е главният мотор на концепцията. От компанията споделят, че метавселената им ще е приключена след 10-15 години. " Очаквам хората да спрат да ни възприемат като обществена мрежа, като вместо това ще виждат в нас метавселена ", декларира Марк Зукърбърг. Метавселената е " виртуална среда, където можете да присъствате с хора в цифровите пространства ", изяснява Зукърбърг, добавяйки, че това е " самобитен интернет на телата, в който се намирате, а не просто гледате. Вярваме, че това ще бъде правоприемник на мобилния интернет ".
Добре пристигнали в матрицата
И до момента в който огромните софтуерни колоси са въодушевени от концепцията за метавселена, то тя има няколко доста съществени
Това обаче не е единстве-ният риск
Метавселената прекалено много припомня на матрицата от едноименните филми с Киану Рийвс. На процедура това е виртуален свят, в който ще работим, учим, почиваме, играем. Всички тези интензивности ще са лесни за приложимост и сигурно ще могат да са по-интерактивни от " сивото всекидневие " в действителния свят. Във виртуална среда учебното заведение ни може да наподобява на " Хогуардс " от Хари Потър. Всеки може да декорира офиса си по отношение на своя жанр, а в паузите от работата да лети из своя град или да убива чудовища с сътрудниците си от работата. Вместо да пазим диети, можем да създадем своя 3D аватар строен и с мускули. Не е ясно дали всичко това би имало позитивен резултат върху нашите персони. Днес доста хора прекарат над 8 часа на ден пред компютрите си. Въпреки това те не са " отвън действителността ".Ако метавселената е добре направена, то на човек може да се постанова да излиза от нея единствено с цел да яде и спи.А какво можем да кажем за определението, обещано от Зукърбърг - " интернет на телата "?На процедура това ще е още по-голямо навлизане на софтуерните корпорации в персоналния ни живот. За да действа, интернет на телата изисква по-тясна връзка сред човек и машината. И няма огромно значение дали тази връзка ще се реализира чрез интелигентна леща или джаджа, която ще е постоянно с нас, или ще е под формата на мозъчен имплант. Рискът нашите диалози, дейности, страсти, здравословно положение и даже мисли да са непрекъснато следени, е доста огромен. Интересът към тези " данни " от страна на рекламодателите, разработчиците на изкуствен интелект и разследващите служби ще бъде огромен.Дори да не бъдем следени 24/7, то доста хора ще стартират да се самоцензурират и да одобряват предстоящ за тях метод на държание. Дори през днешния ден доста от нас лимитират взаимоотношенията си в обществените мрежи.Според бранителите на свободния интернет метавселените ще дадат още повече власт и запаси на софтуерните колоси, заради което технологията е разумната им цел.
Концепцията за " метавселена " /metaverse/ е измислена от Нийл Стивсън и разказана в научнофантастичния му разказ от 1992 година " Снежна злополука ". Тя се отнася до събирането на физическа, разширена и виртуална действителност в споделено онлайн пространство. Хората са отишли там, с цел да избягат от мрачната действителност на физическия свят, в който живеят. Във кино лентата " Матрицата " това е мястото, на което машините ни слагат, след сме станали техни плебеи, тъй че да могат да ни употребяват за генериране на електричество.Някои общности от геймъри към този момент са основали метавселени, като Roblox (платформа, която включва игри, основани от деца и тийнейджъри) или Fortnite, която може да се похвали с 350 милиона играчи.През април пет виртуални концерта на рапъра Травис Скот, който се появи като аватар във Fortnite, бяха последвани от над 12 милиона геймъри.Според шефа на Фейсбук Марк Зукърбърг, се работи за бъдеще, когато човек ще може да се телепортира, вместо да пътува физически от едно място на друго. " Можете да живеете където пожелаете и в действителност да се чувствате като че ли сте там. Това ще изключи казуса с икономическите благоприятни условия, защото хората ще се телепортират. Освен това съм много оптимистично надъхан за въздействието върху климата, тъй като ще се понижат пътуванията.Мисля, че напредъкът на електрическите коли и намаляването на излъчванията е огромен и трогателен, само че споделям на моя екип, че е по-лесно да се телепортираме, а не да караме ", сподели Зукърбърг по време на присъединяване си в The Good Time Show.
Източник: standartnews.com
КОМЕНТАРИ




